Reto 4: Diseña colaborativamente tu proyecto publico
Proyecto: El Cabildo Insular de La Gomera tiene, entre sus competencias, la prevención y sensibilización en materia de adicciones y en este contexto anualmente ejecutamos un proyecto de ocio alternativo durante el periodo estival y que, durante muchos años, fue un referente; no obstante, despues de la pandemia, el año pasado recuperamos este proyecto y tuvimos serias dificultades para involucrar al tramo de edades al que va enfocada, con bajos % de participación teniendo inclusive que cancelar algunas actividades ó trasladar las mismas a otras fechas durante el curso escolar al coincidir con otras similares ofertadas por los Ayuntamientos..
Agentes implicados
Personal de las Áreas de Juventud del Cabildo quien liderara el proyecto y de los Ayuntamientos
Las Asociaciones Juveniles y de Deportes de los distintos municipios.
Las empresas/entidades de la Isla que ofertan actividades de tiempo y ocio y los comercios de la Isla
La Población de edades comprendidas en los tramos de 16-30 años
Plan de Acciones:
- La difusión del proyecto a través de las RRSS, bajo el lema: “ Decide tu tiempo libre “, emplazando a los agentes implicados a un espacio del Portal de Transparencia en la que se residenciara una APP descargable en los móviles con explicación de todo el proceso y que se ira activando por fases y que se actualizara continuamente.
- La participación de los agentes en cada una de las fases será la siguiente:
Fase preliminar: En la APP se cargará un listado de los recursos materiales/ espacios titularidad de la Corporación y los cedidos en uso por por los Ayuntamientos, Asociaciones Juveniles y De Deportes etc. etc.. y se crearan los órganos de colaboración entre las AAPP afectadas(cabildo y ayuntamientos)
- Fase de ideas: Se abrirá un plazo en el que, en cada municipio, la población de tramos de edades comprendidas entre los 16 a 30 años y las Asociaciones Juveniles y de Deportes aportaran ideas de actividades de ocio alternativo que se puedan desarrollar en la Isla aprovechando los recursos existentes. Por cada idea se cargaran un numero de puntos acumulables en las tarjetas digitales que se abrirán desde el mismo momento en el que participen. Una vez cerrado el plazo por los órganos de colaboración se hara un vaciado de las ideas y se identificaran las temáticas mas habituales.
- Fase participación empresas/entidades: Se abrirá un plazo durante el cual aquellas empresas del Sector que deseen participar ofertaran propuestas de actividades de ocio y tiempo libre en base a las temáticas identificadas, previas unas instrucciones en las que se concretará que es un programa de prevención y sensibilización en materia de adiciones y que, por tanto, cualquier actividad tiene que enfocarse desde el lema: No a las adicciones de todo tipo. Cerrado el plazo los órganos de colaboración elaborarán un Programa conjunto de las diferentes alternativas de actividades a desarrollar y espacios.
- Fase elección actividades: Cerrado el plazo anterior se abrirá un nuevo plazo de 20 dias, para que la población de tramos de edades comprendidas entre los 16-30 años seleccione por orden de prioridad cuatro actividades de entre las ofertadas. Solo se permitirá una selección y se acumulara puntos.
- Fase inscripción Se elaborará el Programa definitivo y se abrirá un periodo de inscripción
- Fase Ejecucion/evaluación. Durante todo el proceso de ejecución se mandarán a través de la APP avisos sobre horarios, equipamiento a llevar( por ejemplo calzado deportivo) etc.., .Además, estará abierto un buzón digital de quejas y sugerencias y en la app se abrirá, despues de finalizada cada actividad una encuesta de valoración. La participación en actividades y la evaluación suma puntos que se podrán canjear al final del programa por productos en los establecimientos comerciales colaboradores.
Positivo- Una mayor identificación e involucración de la población en el programa de actividades al sentir que han contribuido en la toma de decisión y además, se integrará a un % importante del sector productivo.
Negativo.- Requiere una cultura colaborativa por parte de todos los agentes pero en especial del personal de las A.A.P.P encorsetados muchas veces en estructuras obsoletas y recíprocamente una confianza de la población y sectores en la A.A.P.P.
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